Контекстная логическая модель

Опубликовано автором

Контекстная логическая модель цена на рекламу в яндекс директ Обязательность означает, что атрибут не может принимать неопределенных значений null values. Соседние файлы в папке АБП

Важнейшим свойством теории фреймов является наследование свойств по АКО-связям. Слот АКО указывает на фрейм более высокого уровня иерархии, откуда неявно наследуются, то есть переносятся, значения аналогичных слотов. В общем случае на наследование свойств ориентируют указатели наследования:. R — показывает, что значения слота должны находиться в пределах значений, указанных в одноименных слотах родительского фрейма;. O — выполняет одновременно функции U и S при отсутствии значения наследуется, в противном случае не наследуется.

Тип значения слота показывают указатели типа данных: Демон — это процедура, автоматически запускаемая при выполнении некоторого условия. Демоны запускаются при обращении к соответствующему слоту. Основным преимуществом фреймов как модели представления знаний является то, что она отражает концептуальную основу организации памяти человека, а также ее гибкость и наглядность [8]. Семантика — это наука, устанавливающая отношения между символами и объектами, которые они обозначают, то есть наука, определяющая смысл знаков.

Семантическая сеть — это ориентированный граф, вершины которого — понятия, а дуги — отношения между ними. В качестве понятия выступают абстрактные или конкретные объекты, а отношения — это связи типа: Можно предложить несколько классификаций семантических сетей, связанных с типами отношений между понятиями. По количеству типов отношений: Недостатком этой модели является сложность организации вывода на семантической сети.

Эта проблема сводится к нетривиальной задаче поиска фрагмента сети, соответствующего некоторой подсети, отражающей поставленный запрос к БЗ. ЭС — сложные программные комплексы, аккумулирующие знания специалистов в конкретных предметных областях и тиражирующие этот эмпирический опыт для консультаций менее квалифицированных пользователей [2].

Первые ЭС, получившие практическое использование, были статическими, то есть не учитывали изменение исходных данных во время решения задачи рис 3. Интерфейс пользователя — комплекс программ, реализующих диалог пользователя и ЭС как на стадии ввода информации, так и при получении результатов. Рабочая память предназначена для хранения исходных и промежуточных данных решаемой в текущий момент задачи.

Решатель является программой, моделирующей ход рассуждений эксперта на основании знаний, имеющихся в БЗ. Используя исходные данные рабочей памяти знания из БЗ, решатель формирует такую последовательность правил, которая, будучи применима к исходным данным, приведет к решению задачи. БЗ — ядро ЭС, совокупность знаний предметной области. Подсистема объяснений — это программа, позволяющая пользователю получить ответы на вопросы: Почему система приняла такое решение?

Развитие подсистемы объяснений поддерживают и другие типы вопросов. Интеллектуальный редактор БЗ — программа, представляющая инженеру по знаниям когнитологу возможность создавать БЗ в диалоговом режиме. Программа включает в себя систему вложенных меню, шаблонов языка представления знаний, подсказок и других сервисных средств, облегчающих работу с БЗ.

ЭС может функционировать в двух режимах: В режиме приобретения знаний эксперт, используя интеллектуальный редактор, наполняет БЗ знаниями. В режиме использования общение с ЭС осуществляет конечный пользователь, который в общем случае не является специалистом в данной проблемной области. Существуют проблемные области, требующие учитывать динамику исходных данных в процессе решения задачи системы противовоздушной обороны, управление атомными электростанциями.

Соответствующие ЭС называются динамическими рис. Подсистема моделирования внешнего мира необходима для анализа и адекватной оценки состояния внешней среды. Подсистема сопряжения с внешним миром осуществляет связь с внешним миром через систему датчиков и контроллеров. С целью отражения временной логики происходящих в реальном мире событий претерпевают существенные изменения БЗ и решатель. ЭС, как любую сложную систему, можно определить совокупностью характеристик. В основном исходят из статичности предметной области.

По степени сложности выделяют простые и сложные правила;. Малыми считаются пространства поиска до 10! Глубина характеризуется средним числом последовательно применяемых правил, преобразующих исходные данные в конечный результат. Ширина характеризуется средним числом правил, пригодных к выполнению в текущем состоянии. По типу используемых методов и знаний ЭС подразделяются на традиционные и гибридные.

Традиционные используют в основном неформализованные методы инженерии знаний и неформализованные знания, полученные от эксперта. Гибридные ЭС используют методы инженерии знаний и формализованные методы. Простые ЭС являются поверхностными, традиционными, БЗ включает от до правил.

Сложные ЭС — это глубинные, гибридные системы с БЗ от до 10 правил. БЗ содержит до правил;. Данный этап предшествует решению начать разработку ЭС и предусматривает:. Задачи, подходящие для решения с помощью ЭС, являются узкоспециализированными; не являются для эксперта ни слишком легкими, ни слишком сложными; время, необходимое эксперту для решения задачи, может составлять от трех часов до трех недель; условия исполнения задачи определяются пользователем ЭС; полученные результаты можно оценить.

Прототипная система является усеченной версией ЭС, спроектированной для проверки жизнеспособности выбранного подхода к представлению фактов, связей и стратегий рассуждений эксперта. Разработка прототипной ЭС включает стадии:. Уточняется задача и определяются необходимые ресурсы, источники знаний, аналогичные ЭС, цели и классы решаемых задач.

Задача стадии — создание неформальной формулировки проблемы. Получение когнитологом наиболее полного из возможных представления о предметной области и способах принятия решения в ней. Выявляется структура полученных знаний о предметной области, то есть определяются терминология, список основных понятий и атрибутов; отношения между понятиями; структура входной и выходной информации; стратегия принятия решений; ограничения стратегий.

Задача стадии — разработка неформального описания знаний о предметной области в виде графа, таблицы, диаграммы или текста, которое отражает основные концепции и взаимосвязи между понятиями предметной области. Управление процессом обработки данных означает управление организацией вычислительного процесса, преобразованиями и отображениями данных.

При управлении процессом обмена управлению подлежат процедуры маршрутизации и коммутации в вычислительной сети, а также передачи сообщений по каналам связи. Управление данными в процессе накопления означает организацию физического хранения данных в базе и ее актуализацию. Кроме того, должны быть подчинены управлению процедуры поиска, группировок, выборок и т. Методологии функционально-ориентированного проектирования ЭИС. Этапы процесса построения модели IDEF0.

В основу методологии положен принцип функциональной декомпозиции. Структура системы описывается в терминах иерархии функций системы и передачи информации между отдельными функциональными элементами. Структурные методологии основаны на использовании принципов и методов структурного системного анализа ССА и проектирования. Среди методов функционально-ориентированного проектирования можно выделить: Наиболее удобным языком моделирования бизнес-процессов является IDEF0.

Методология отражает такие характеристики как управление, обратная связь, исполнители, необходимые для представления различных систем. Этапы построения модели IDEF: IDEF0-модель предполагает наличие четко сформулированной цели, единственного субъекта моделирования и одной точки зрения.

Основу методологии IDEF0 составляет графический язык описания бизнес-процессов. Модель может содержать четыре типа диаграмм: Диаграмма дерева узлов показывает иерархическую зависимость работ, но не взаимосвязи между работами. Диаграмм деревьев узлов может быть в модели много. Диаграммы для экспозиции строятся для иллюстрации отдельных фрагментов модели, для иллюстрации альтернативной точки зрения, либо для специальных целей.

Основными объектами IDEF-диаграмм являются работы и стрелки, которые отражают взаимодействие и связи между ними. Работы изображаются в виде прямоугольников блоков. Такой порядок называется порядком доминирования. Допускается, что работа может не иметь ни одной стрелки входа. Стрелка входа рисуется как входящая в левую грань работы;.

Стрелка управления рисуется как входящая в верхнюю грань работы;.

Контекстная диаграмма представлена на рисунке 4. Логическая модель данных описывает факты и объекты, подлежащие регистрации в будущей. 2 авг Функциональная модель предметной области базы данных входными данными для задачи создания логической модели данных. Контекстная диаграмма является вершиной иерархической структуры. 2 авг приведена контекстная диаграмма процесса проектирования базы данных. Создание логической модели базы данных - это этап.

21 22 23 24 25

Так же читайте:

  • Оптимизация сайта интернет реклама
  • Реклама для сайта зекслер
  • Контекстная реклама иконки
  • Контекстная логическая модель: 5 комментариев

    1. создание сайта разработка веб-сайта хостинг продвижение и реклама в интернете

    2. как раскрутить интернет магазин часть 2 контекстная

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>